速写是一门贴近生活的学科
我们随时可以拿起笔去画
也可以静下心来仔细研究
人体的结构及知识点非常丰富
①在画速写之前,我们要学会如何快速把握人物的动态,这又涉及到一个知识点就是人体轮廓, 要考虑的问题包括构图、动态、比例等等, 在构图上我们要把人物合理的安排在画纸上,稍微偏上一点,人物不要太大也不要太小。在动态上我们要学会怎么找人物的动态线。仔细研究下图中的作画步骤会对你画速写有很大帮助。
②人物的动态线是非常重要的,首先我们要找准头颈肩关系,注意下图中的肩膀动态线画得非常夸张,肩膀的动态线与胯部的角度有一个角度的差异,这样以来人物的动态就非常舒服了,我们也会发现即使夸张动态,人物也会比没有动态舒服, 所以我们在初期的练习中可以主观的把人物动态夸大一点,有利于我们理解。
③画好动态之后,我们就要把人物的头、手、脚,包括衣服都画好,注意我们在正式画的时候也是这个顺序,可以先用简单的线条把人物动态画出来,然后再从头开始画,这样会比较稳健。我们还可以画一些纯粹的人物肌肉速写,画速写必须要花大量的时间去研究肌肉以及肌肉与动态的关系, 在一些什么动态下,肌肉会有什么变化,掌握了这些之后画出来的速写就是有血有肉的。
① 在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位,来衡量各部分比例。下颏至乳头 为1头长;乳头至肚脐为1头长。上肢一般为3头长:上臂为头长;前臂 为1头长;手为2/3头长。下肢一般为4头长:大腿、小腿分别为2头长。 人体身高的1/2通常在耻骨附近。 人体比例与动态的关系被归纳为“站七坐五盘三半”, 即站姿共七个头长,坐姿共五个头长,盘腿共三个半头长。这是因为坐姿去掉了大腿的2个头长, 盘腿的姿势去掉了大腿和小腿的长度,共4个头长。但在平时的写生中, 我们通常会将站姿和坐姿的人物多画半个头长,使其在视觉上更为舒展。
② 人体比例与年龄有着密切的关系。 10岁以下的儿童腹部较为突出,身体稍圆胖一些;10岁以上身体开始变匀称;成年时期人的肩变宽,体格更健壮;到了老年时期,腰、膝开始弯曲,身高变矮。 总体来说, 女性的骨骼较男性的骨骼纤细。 然而,男女体型最为显著的差异是男性的肩宽比骨盆宽,而女性的肩宽与骨盆的宽度接近。
③ 人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身。因此, 除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来, 认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)。”
①人物的骨骼结构可以说的知识点非常多,我们这里着重讲一下从胯骨到头骨的这个部分。除了基本的名称之外,我们要了解它们的动态关系, 比如说头往左动的时候,肩膀和胸腔有什么转折关系,上半身扭动的时候,胸腔与胯骨的关系又会有什么变化。 同时背部脊椎的作用也是非常关键的,它基本决定了所有的动态变化,我们也需要花时间去研究这一个部分的变化规律。
②最后我们来说一下上半身的体块关系, 头骨、胸腔、胯骨的部分都可以看成一个长方体,这需要我们有一个体块意识。不管是画四分之三侧面还是全侧面,这些地方都是一个体块,而不是一个简单的面。 这样就有前后的空间透视变化关系在里面,比如靠近你的这边肩膀到远处的肩膀,会有一个高低的变化,近大远小,近高远低这些都是可以利用的知识点。
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画素描人头像需要注意哪些知识点?
素描入门学习方法:
素描几何体,是基础中的基础。无论是静物、人物、甚至风景画,都可以用几何体的来概括形体。比如说球体,人像中眼球、嘴唇珠、鼻头都可以用球体来概括,然后再画黑白灰和质感。
画单个的静物,要注意比例和黑白灰面,要学会用几何体去概括。高的罐子可以用长方体和圆柱体来概括形体,方的罐子,可以用正方概括。
练习几何体组合,除了画物体的质感外,还有空间和构图的知识点。构图上基本分为三角构图、C形构图、S形构图等,空间上要注意近大远小和近实远虚。
素描基础技巧
1、首先,确定构图。长方体的构成首先取决于长方体的排列。如果长方体横放,构图一般采用横构图,竖构图一般采用竖构图。中单个立方体的构图可以在顶部居中。
2、充分确定物体与的大小关系,从而测算出其长宽比。注意:平视角度画正面不需要多想,直接画垂直线就可以了(有些同学目测会觉得有一定的透视角度)。取一点下视角度时,注意长方体上宽下宽的透视变化,如下图;
3、通过变化角度的透视,勾画出物体的内部结构线。
4、重点是描绘外结构线,找出明暗分界线和投影位置,重点描绘明暗分界线和暗部。再次铺暗调后,投影位置也再次铺暗调。同时加深了物体暗部和投影所交出的整体色调。注意,投影位置越远,暗色调应该越浅,呈现渐变效果。在黑暗部分的描绘中,注意靠近桌面的黑暗面应该有一些反光。
1.五官要突出,五官的黑白灰关系一定要明确。
眼睛上重颜色的一般秩序:上眼皮与黑眼珠重叠的位置第一,瞳孔第二,亮面一侧眼角第三,暗面一侧眼角第四;整个上眼皮比下眼皮重;抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都加重。眉弓的重颜色的一般秩序:向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影;眉毛最后画在眉弓上,抓特征。鼻子的重颜色的一般秩序:两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重;强化鼻底暗面,加强交界线;加强鼻子的投影。嘴的重颜色的一般秩序:口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,下来是暗面一侧的嘴角;大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。
2.脸部的黑白灰
抓整个面部大的交界线,但是颜色一定要弱化,否则就会吃掉五官的颜色。按我们一开始分的三个大方向的面来塑造,体积出来就可以了。重点在于脸的轮廓上面几处重颜色,最重的颜色在下巴上,亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重;其他的轮廓秩序:向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是:下巴对比强,脖子是灰的(这样脖子才能后退)
3.头发的黑白灰
画头发用线时,尽量按照生长的方向给线,我们把握住头发大的交接线和面部一致的原则,画出头发的厚度,特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处
4.脖子周围的黑白灰
主要压亮面一侧脖子外面衣领暗面,暗面一侧抓投影关系,投影最前沿重些,其他都是灰的
5. 统一对比,完成画面
调整画面不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等等。调整各部分的衔接位置,完成画。
画素描人头像大体形状的基本步骤
1. 定构图
上下的位置决定了头的大小,尽量把构图画的向上一些,原则上不要超过原大;左右的位置首先看人脸的方向,鼻子前面的位置多留一些。把基本比例多观察,人的脸型是瘦还是胖,不要大意。
2. 找三停
首先注意的是人的基本动态,在一般情况下两个眼睛的位置都不是水平的,多少有一些倾斜。其次看整个头部是仰视还是俯视,一般平视的机会也不太多,平视的时候眼睛一般在头部的上下二分之一处,仰视眼睛高,俯视低些。在确定了眼睛位置后,找出眉弓、鼻底的位置。
3. 找鼻子在脸上的位置
在确定三停的基础上,先看脸的朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再找鼻根的宽度。下来找两边鼻翼位置。用放松的线条把鼻子大的体积表示一下。
4. 眼球的范围
注意是眼球的范围,不要过早的去找眼皮的具体形,上下左右找到以后,找一下球体的感觉,把暗面表示一下
5. 嘴的范围
下唇最突出的位置是从鼻底到下巴二分之一的地方,口裂稍高一些;确定口裂的高度以后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度。然后定出嘴角。嘴的体积应该找到两侧口轮匝肌的范围,人中是最前端的位置,不要找唇线,重点在嘴的体积。把整个暗面大概铺一下。
6. 耳朵的轮廓 脸型轮廓
首先根据眼角外侧的位置,看鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度:看你的角度,如果是能看到两侧鬓角的话,一定要一起画,高度要和眼睛方向一致;如果只能看到一侧的鬓角,多注意鬓角到耳朵的距离。耳朵先看高度,再看宽度,定出大的轮廓就可以了。
7.头顶轮廓
根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹不要勾的太死,要放松一些。如果额头的轮廓一侧看不到头发,一定要注意眉弓的厚度,额结节转折的位置。
8.脸型轮廓
有耳朵位置以后,根据鬓角的位置,看颧骨最外面的位置,一般有两种情况:只能看到一侧耳朵的时候,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插(能看到咬肌时咬肌在颧骨下面,看不到咬肌时口轮匝肌在颧骨前面;下颚在咬肌或者口轮匝肌的前面)。耳朵这一侧在找轮廓的时候,注意几点:耳朵是略微倾斜的,下颚最后面开始的地方看准和耳朵的关系;下颚后面转折的地方是和嘴角等高的;下巴不要用单线来勾,一定要看出下巴本身的厚度和脖子的距离。顺手定出脖子和衣领肩线的位置。
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